坦白说现在的捕鱼游戏确实是做得很人性化,只要你不是一个贪心的人,不乱打的话基本上都可以包赢的.问题就是在吃分的时候很多人前期因为垫得太多,所以打到后期返分,不敢大炮打,心理上已经输了。最后得到的收益不成正比从而大家懂的,以程序打机角度来说,其实打游戏,一种是打程序而另一种是打机,两者区别很大,在判断吃分上面也是意见不同,相对来说,只要懂得吃分,哪么赢的机率就增加了。程序和打机两者怎么分别打好呢?在这里我重点给大家讲解一下。 A游戏程序
现在比较认同的是捕鱼游戏分吃吐过度三个时期。这三个时期出现,分别,它们是由返奖率决定,并且是动态返奖率。假设吃分过渡吐分期返奖率为5,10,15,那么在吃分这个阶段可以设定为,2,2,2,2,10,2,2,2,2,15。也就是会出现杀分期中的过渡和吐分。但这种过渡,吐分,跟过渡吐分期的过渡吐分又有区别,以后会讲到。事实上游戏由无数个吃吐小程序来组成,并且由返奖率支配。
捕鱼属于负和游戏,压分游戏属于零和游戏。从游戏规则上讲零和游戏更公平些。现在以金银鲨固定版压分游戏661212为例讲程序杀分。假设8键均注为1,游戏只能选择6倍键杀分,这也是偷分原理,毕竟杀分期要占到样本的百分之六十五左右。但假设8键每把均注为1实战中无法出现,因为如果出现的话,游戏将永远杀不到压6倍键玩家的分,这与游戏最终通杀玩家的思路不符。现实中8键无法均注,但因为游戏为零和游戏,大样本考察6倍键12倍键总体次数应为2比1,机器出某个6倍键或某个12倍键不仅要起到杀到对方的目的,而且这个压分数值在本方的多个样本考察中一定是均值以下。这也是所有玩家均输的原因。这是从根上讲,从宏观讲表现为出哪个键由返分率以及压分总量决定。
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